130 let

Jak vznikla nejdražší česká hra všech dob Kingdom Come: Deliverance? Zeptejte se spoluautora

vydáno 23.2.2018 12:00
Martin Klíma společně s Danielem Vávrou v roce 2011 založili tým Warhorse Studios. Jde o jednu z klíčových osobností studia, které minulý týden vydalo celosvětově úspěšnou historickou hru Kingdom Come: Deliverance zasazenou do českého království roku 1403. Martin Klíma je autorem legendární hry na hrdiny Dračí doupě a stál u zrodu českého videoherního průmyslu. Ve studiu ALTAR Interactive pod jeho vedením vznikly populární tituly jako Fish Fillets, Original War nebo trilogie UFO. Podílel se také na Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters. U Kingdom Come: Deliverance působil v roli výkonného producenta. Díky on-line chatu serveru Lidovky.cz máte jedinečnou možnost zeptat se ho na to, co vás o hře zajímá. Martin Klíma bude zodpovídat otázky čtenářů od 15 hodin.

Konec rozhovoru

Osobnost již neodpovídá. Čtenáři se ptali do 23. února 2018 do 18:00

OTÁZKA: Dobrý den, zajímalo by mě, jestli se do hry plánuje přidat i český dabing. Mám za to, že jsem někde četl, že Dan Vávra o nějaké takové možnosti v minulosti hovořil, ale že to bude záležet na prodejích. Přece jen je to česká hra, i když chápu, že dabing je nákladný a pro tak malý trh jako je ten náš není moc rentabilní. Děkuji Miroslav Šujan
Martin Klíma: Dobrý den, v tuhle chvíli bohužel český dabing neplánujeme, zejména z důvodů, které sám uvádíte. 23.2.2018 15:19
OTÁZKA: Tlačilo vás k mému pohledu uspěchanému vydání (zejména co se konzolí týče) vydavatelství Deep Silver nebo jste prostě už chtěli dodržet dané datum? Nemyslíte si zpětně, že by bylo vhodnější datum ještě odložit a vyřešit zbytečné chyby a hlavně špatnou optimalizaci na konzoli? Martin Penc
Martin Klíma: Dobrý den, děkuji za otázku. Pro relativně malé studio a nové IP je obtížné datum vydání měnit (ať už bylo oznámeno veřejně nebo ne -- i v druhém případě jsou určité technologické postupy, které způsobují, že se musíte o vydání rozhodnout cca půl roku dopředu). Takže zpětně vidíme, že by bylo bývalo lepší třeba měsíc počkat, ale to prostě už nebylo možné -- nejde o tlak ze strany vydavatele, je to realita hry, která nemá mít jenom digitální distribuci. 23.2.2018 15:23
OTÁZKA: Dobrý den. Četla jsem spoustu stížností ze strany přispěvatelů na Kickstarteru. Prý jim hra nefungovala do oficiálního vydání, přestože to měli slíbeno a také neobdrželi slíbené DVD o tvorbě, plechovou krabičku atp... Co na to říkáte? Anna
Martin Klíma: Dobrý den, děkuji za otázku. Na Kickstarteru jsme měli cca 35 tisíc backerů, stížnosti přicházejí jenom od desítek z nich. Je nám samozřejmě líto, pokud jsme někoho zklamali nebo mě někdo pocit, že jsme nedodrželi slovo. Ale na druhou stranu je třeba vidět, že je to zcela proti duchu Kickstarteru a crowdfundingu -- Kickstarter není e-shop, podpora projektu není předobjednávka. My jsme slíbili, že uděláme, co bude v našich silách, abychom hru a různé odměny doručili a to jsme, podle mého názoru, udělali. 23.2.2018 15:27
OTÁZKA: Dobrý den, zvažujete možnost trošku poupravit systém ukládání hry? Aby bylo hru možno ukládat častěji. Děkuji Míra
Martin Klíma: Dobrý den, v další verzi (1.3) přibude aspoň možnost kdykoliv hru přerušit a uložit a pak pokračovat z uložené pozice. 23.2.2018 15:27
OTÁZKA: Planujete uz nejake DLC nebo zatim jen resite opravy bugu? Martin
Martin Klíma: Dobrý den, DLC plánujeme, ale jak říkáte, v tuto chvíli se soustředíme spíš na opravy bugů. 23.2.2018 15:28
OTÁZKA: Dobrý den pane Klímo, mám dvě otázky: 1) Jak se vám spolupracovalo s Danem a Viktorem? Měli jste během vývoje KCD nějaké vážnější neshody :) 2) Budete při dalším projektu využívat novější verzi CryEnginu nebo přejdete na jiný? Děkuji Mirek
Martin Klíma: Dobrý den, děkuji za otázku. V každém kreativním procesu je jisté napětí mezi představami a očekáváními jednotlivých tvůrců a nejinak tomu bylo při tvorbě KCD. Ale nakonec jsme se vždycky dokázali dohodnout a -- věřím -- najít řešení, které bylo pro hru nejlepší. Ohledně enginu: je to něco, kde jsme se ještě definitivně nerozhodli, ale samozřejmě použít Cryengine vypadá jako logická volba. Nicméně přechod z verze 3.8.6 na CE V může být složitější, než to na první pohled vypadá. 23.2.2018 15:32
OTÁZKA: Fish Fillets moje oblibena hra pred cca 15 lety, nyni nelze provozovat pod 64bit Win10, je nejaka cesta jak si opet zprovoznit ?? Jiri
Martin Klíma: Dobrý den, přiznám se, že tento problém jsem neřešil (každopádně jsem ale rád, že se vám FF líbily). Zkoušel jste DosBox? 23.2.2018 15:33
OTÁZKA: Dříve se psalo o rozdělení hry na několik částí. Poté, že bude vše spojeno v jednu hru a teď je na stránkách, že by měly být další díly. Jak to tedy bude? Míra
Martin Klíma: Dobrý den, v Kingdom Come: Deliverance je to, čemu jsme na Kickstarteru říkali Act I -- který je nakonec mnohem větší, než jsme původně předpokládali. Případné pokračování bude pravděpodobně zahrnovat Act II a III. 23.2.2018 15:35
OTÁZKA: Dobrý den, v první řadě vám chci poděkovat za skvělou hru, vyplatilo se čekat. Můj dotaz se týká psů ve hře, jestli je to nějaké plemeno z té doby? Děkuju za odpověď. Aleš
Martin Klíma: Dobrý den, ano dělali jsme výzkum. Zde je text z našeho interního dokumentu: Ve venkovském prostředí se nalézají převážně psi střední a větší velikosti (o kohoutkové výšce 40 - 65 cm) a relativně jednotného primitivního tzv. lupoidního typu, který nejvíce připomíná dnešní plemena německého ovčáka či kolie. Takoví mohli být dobře využiti jako psi hlídací, pastevečtí i honáčtí. Oproti svým dnešním soukmenovcům stejné velikosti byli ovšem tito psi relativně útlejší, což Wendt (1978) přičítá jejich mizerné výživě. (Jedná se o citát z bakalářské práce D. Winklerové, Příspěvky k poznání chovu a využití domácích zvířat v raném a vrcholném středověku na podkladě archeozoologických nálezů na území ČR) 23.2.2018 15:40
OTÁZKA: Dobry den, slibily jste ze prepracujete system ukladani a paceni zamku nechate hracum na vyber ktery zpusob chcou pouzivat jestli puvodni nebo ten novy? Ivo
Martin Klíma: Dobrý den, bojím se, že se jedná o nedorozumění -- systém pro páčení známku chceme trochu zjednodušit, hlavně na konzolích, ale nechceme zavádět dva alternativní systémy, tím méně volitelné. 23.2.2018 15:42
OTÁZKA: Dobrý den, bugy jsou pochopitelné, ale prosím o vychytání takových logických nesmyslů, jako že při dešti v noci je jasná obloha a jsou vidět hvězdy, nebo že když jsem měl zdrhnout z Talmberku, všude jsem zakopával o provazy, že bych třeba sešplhal z hradeb, ale prostě to NEJDE. Díky za skvělou hru, přeji mnoho úspěchů do budoucna a těším se na pokračování. Václav Zaiml
Martin Klíma: Dobrý den, jsem rád, že se vám hra -- i přes všechny svoje nedostatky -- líbila. Problém každé open-world hry je v tom, že nemůže ani nedokáže anticipovat všechny akce hráče: jednak proto, že to její tvůrce prostě nenapadlo, a jednak proto, že by se tím její vývoj ještě více zkomplikoval. Občas hráče prostě musíme trochu omezit, abychom vůbec mohli hru dodělat. 23.2.2018 15:46
OTÁZKA: V diskuzích na redditu si někteří hráči ztěžují na doskakování textur a pokles FPS ve městech. Bude něco z toho řešit příští patch? Lukáš
Martin Klíma: Dobrý den, záleží na platformě a nastavení. Na konzolích jsme skutečně našli chybu, kterou chceme v příštím patchi (1.3) opravit a doufáme, že to hodně pomůže. Na PC je to problém toho, že máte příliš vysoké grafické nastavení relativně ke své grafické kartě a rychlosti disku. Zdaleka nejlepší řešení tady je nainstalovat si hru na SSD. 23.2.2018 16:00